本期节目(Vol.13)聚焦那些设计理念超越时代的经典游戏。
节目时长为12分07秒,由大盛主持,邀请媒体评论人周姐作为嘉宾。录制日期为2026年6月21日。
在节目简介中,主持人提到2018年他在知乎上看到一个关于“游戏超前设计”的帖子,当时他认为《矮人要塞》是其中的代表,但因未亲自体验而未予回复。拥有十五年游戏发行经验的主持人,虽然接触过大量策划案,但对某些声名远扬的游戏却因缺乏勇气而未曾深入。本期节目中,周姐将负责提供事实依据,而主持人则准备好接受“打脸”。
节目内容时间线:
00:00开场:一个知乎帖子引发的认知颠覆。01:15《超级马里奥兄弟》(1985):主持人指出,马里奥在空中改变方向这一设计,违背了物理直觉,是宫本茂的一项创新,如今已成为玩家习以为常的操作。04:00《暗黑破坏神》(1996):该游戏通过一套词缀规则而非预设,由程序自动生成装备,被视为如今二次元手游抽卡、Roguelike游戏随机技能以及开放世界动态掉落系统的鼻祖。07:20《鬼武者》(2001):尽管该IP已不再活跃,但其“一闪”系统(弹反)的精髓被《只狼》借鉴,并在十八年后以不同形式再度流行。10:30《矮人要塞》(2006):这款游戏以ASCII字符画为外表,内藏着游戏行业最深层次的涌现式模拟。其开发者兄弟二人耗时二十年打造,2022年的Steam版本在首月获得了720万美元的收入。11:45收尾:主持人总结道,超前设计的最大挑战并非其超前性本身,而是其开发者不知道需要等待多久才能被市场接受。
往期推荐节目包括:
- Vol.012 没玩过Steam丢人吗?
- Vol.011 GitHub十大开源游戏
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3条评论
用户A
2024年5月18日 上午10:30我们深耕体育数据领域,为您提供最快最全的赛事信息和最权威的体育资讯,让您随时随地掌握赛场脉搏。
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