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是什么阻碍了体育数据行业的发展? - 平博

《Muv-Luv Tactics 迦梨陀娑的噩梦》是一款由aNCHOR制作、预计于2027年推出的单人战术模拟角色扮演游戏。玩家将在游戏中指挥“战术机”部队,对抗外星生命体BETA,体验在“压倒性的绝望”中感受纯粹策略游戏的乐趣。

在近期落幕的核聚变2026深圳站活动中,《Muv-Luv》系列原作者吉宗钢纪先生与本作制作人tororo(松村和俊)先生接受了深入采访,探讨了这款备受瞩目的新作。

作为《Muv-Luv Alternative》的精神延续,本作如何在传承经典的同时,在玩法和叙事上实现突破?两位创作者对此进行了详细阐述。

采访内容:

Q1. 关于《Muv-Luv Tactics 迦梨陀娑的噩梦》,吉宗老师,本作的魅力点是什么?

吉宗: “Muv-Luv”系列的核心主题始终是“沟通”。然而,沟通中常伴随着障碍,即便人们没有过错,但由于立场和信息不对称,不同群体或阵营之间容易产生摩擦。本作的最大区别在于,我们将故事背景设定在现实中的东南亚地区。一直以来,“Muv-Luv”在亚洲和欧美拥有众多粉丝,我们也注意到越南等东南亚国家经济和人口的增长,希望将“Muv-Luv”的魅力传递给这些地区的玩家。因此,我们选择在相对关注度较低的东南亚舞台上创作这部作品。鉴于“Muv-Luv”系列作品众多,新玩家常常不知如何入手,以一个与主线稍有不同的世界观作为切入点是比较合适的。东南亚年轻人通过“武士文化”、“辣妹文化”和动漫文化了解日本,我们设计了新主角“凑斗千朔”,来传达克服“沟通障碍”这一核心思想。我在本作中负责剧本和世界观设定,而游戏具体内容主要由松村制作人负责。

tororo: 以往“Muv-Luv”系列多以ADV(文字冒险)形式呈现。作为总负责人,我的目标是拓宽“Muv-Luv”的受众,并承担IP的未来。因此,本作决定采用“SRPG + ADV”的模式,旨在为系列注入新的生命力。

吉宗: 我补充一点,如果仅靠ADV拓展市场,未来将非常严峻,Steam等平台的情况大家有目共睹。要让更多新玩家认识“Muv-Luv”的魅力,游戏本身必须具备过硬的玩法。我记得二十多年前,我们还是业余爱好者时,曾在居酒屋聊到“Muv-Luv”的本质——“这是人类在极端绝望下进行‘选择与牺牲’的故事”,并希望这种思考能在战斗系统中得到体现。当时我就认为,将Muv-Luv做成SRPG是最合适的。出乎意料的是,本作启动众筹时,松村老师提起了这段对话,令我十分感动。于是,在游戏开发启动时,我作为原作者,主动提出重写剧本。本作的故事从最初为众筹编写的活动剧情,最终发展成为一款全面的SRPG作品。

Q2. 《Muv-Luv》系列以“科幻和机器人为基础,细致描绘‘自身的选择’和‘战斗的理由’”为核心,本作是否继承了这一精神内核?

吉宗: 是的,作为IP原作者,我与开发商Fuzz紧密合作,将原作的核心思想与玩法融合,进行了大量沟通。大家通常认为“原作”是指最终完成的动画、游戏等作品,但对我而言,“原作”是指为了展现我独特主题而创作的大量剧情、角色及背景资料。我将这些资料交给Fuzz作为设定库,让他们构建游戏内容。因此,由于双方的紧密配合,我对本作最终呈现给玩家的形式充满期待。

Q3. 作为《Muv-Luv Integrate》的续作,《Muv-Luv Tactics 迦梨陀娑的噩梦》在系列中处于怎样的定位?

tororo: 本作是继《Muv-Luv Integrate》之后的第一步,旨在让玩家了解“Muv-Luv”系列独特的世界观与风格。过去我们曾推出过一款规模较小的模拟战术游戏《Muv-Luv 暁遙かなり》,此次推出本作是为了进一步提升玩家对系列的认知度。虽然本作是“Muv-Luv”系列的一部分,但新玩家无需玩过其他作品也能享受其中。老玩家则能发现熟悉的彩蛋和故事伏笔,体验到“原来这个内容来自那里!”的乐趣。

Q4. 《Muv-Luv》系列的核心思想是“源流”,本作如何延续这一核心思想?

吉宗: “Muv-Luv”的故事核心在于“沟通障碍”引发的事件。我创作的作品,从最初的《你所期望的永远》到《Muv-Luv》,都是从不同视角探讨人类因无法相互理解而面临的痛苦。本作亦是如此。主人公千朔将经历挫折、挣扎与成长,如同当代年轻人。本作的“招募队员”系统允许玩家根据数值最大化战斗效率,或选择打动自己的角色。然而,这会引出更深层次的难题:在某些情况下,玩家需要面临牺牲的选择——效率至上还是人命关天?招募队员时,玩家又将如何评价一个人?这是一种非常“Muv-Luv式”的游戏体验。虽然主人公是千朔,但我们希望通过这一独特视角,将对人性的思考传递给玩家,我也非常期待大家在游戏中的选择。

Q5. 游戏类型转变为SRPG后,在剧情呈现和角色情感表达方面,本作有何创新或不同?

吉宗: SRPG的文本量不及AVG,这使得细腻描绘角色情感波动和具体形象的空间有限。这对我们来说是一项艰巨的挑战,关卡中的对话变得至关重要。我们将尝试用游戏玩法来弥补文字上的不足。本作将通过持续更新本体内容,不断丰富游戏,这符合当前游戏市场的规律。

tororo: 未来我们将持续通过各媒体平台吸取玩家的意见。

Q6. 本作世界观与前作有细微差别,且涉及牺牲元素,是否有多结局或分支剧情?

吉宗: 本作故事模式中,不存在AVG中因选错对话而导致BAD ENDING的设计,角色专属分支也同样没有。不过,通过一些选项,故事本身会出现一些差异,这种“分支内容”是存在的,但结构上与AVG不同。

tororo: 若游戏销量可观,我们将通过DLC扩充这部分内容,并可能加入更多新剧情。

Q7. 《Muv-Luv》系列战术机设计独具特色,常与国家和地区历史文化挂钩。本次舞台在东南亚,战术机设计有何亮点?

吉宗: 粉丝们常根据国家和地区特色研究战术机设计,或通过设计反推地区现状,这也是系列乐趣之一。在东南亚舞台上,我们引入了新创意——首次加入能在“宇宙空间”和“月球表面”作战的战术机型号。从地面到宇宙,玩家将感受到战术机带来的全新魅力。

tororo: 是的。除故事模式外,本作还有自由模式。剧情模式中,战术机的使用受叙事和关卡限制。但在自由模式中,玩家可跨越时代限制,自由组合战术机小队,带来新的乐趣。后续DLC也将持续带来新的战术机种类。

Q8. 关于DLC计划,2027年年内上线,是否有更准确的发售日期?

tororo: 目前未确定具体发售日,只能透露在明年年内。当前目标是完成游戏本身,DLC计划将在后期考虑。请关注我们的社交账号,新消息会第一时间公布。

Q9. 标题中的“Tactic”和玩法中的战术要素,在系统层面如何体现?

tororo: 为契合“Muv-Luv”世界观,我们设计的战术系统与一般SRPG不同——战术机可在战场中自由移动,而非走格子。故事中,敌人BETA的压迫感极强,此设计能更好地展现紧张感。此外,通过购买武器、强化组件、配置技能等系统,即使是同一型号的战术机,也能强化出截然不同的性能,这也是战术元素的体现。随着战斗激烈程度提升,请深入研究其中的奥妙。

Q10. 故事模式难度如何?自由模式玩法是怎样的?

tororo: 请放心,游戏设有不同难度选择,不擅长战术的玩家可体验简单模式。若选择高难度,游戏整体将更具“Muv-Luv”所营造的世界观氛围。自由模式的最大亮点在于可无视时代背景和限制,自由搭配各种战术机。若在剧情模式中感到受限,欢迎在自由模式中尽情发泄。

Q11. 吉宗老师曾将“BETA”比作网络匿名发言者,如今互联网环境变化,此想法是否改变?

吉宗: 我认为这个想法从未改变,因为人类的本质并未改变。我一直认为互联网如同“潘多拉魔盒”。“Muv-Luv”世界观中也有类似“魔盒”的角色“社霞”,她能读心,承受了不该承受的痛苦。如今互联网上,人们虽看不见对方,却会本能地宣泄激烈情感。这些矛盾形成了新的“沟通障碍”,人类至今未变,甚至变得更糟(笑)。

Q13. 《Tactics》将如何与《Muv-Luv》系列未来发展联系?有哪些值得关注的要点?

吉宗: 虽然具体内容尚不确定,但本作在角色和世界观上将与后续作品产生关联,可视为后续剧情的“EP0”。我们会努力让本作即使在不了解背景的情况下也能乐在其中,但了解相关背景将使体验更加丰富。

3条评论

  • 是什么阻碍了体育数据行业的发展? - 平博

    用户A

    2024年5月18日 上午10:30

    我们深耕体育数据领域,为您提供最快最全的赛事信息和最权威的体育资讯,让您随时随地掌握赛场脉搏。

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    • 用户小明 2024年5月18日 上午10:30 信息非常全面,更新及时,赞! 回复
  • 用户小红 2024年5月15日 下午2:00 界面友好,操作便捷,数据准确。 回复

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